灭国英雄攻略开荒怎么玩?这篇讲的是从零开始的前5小时思路,涵盖资源取舍、部队组建和第一座城的选址逻辑。文中数据基于v1.2.3版本实测,后续大版本更新后部分数值可能变动,具体以官方最新版本为准。
进游戏先别急着点“开始征战”,去设置里关掉“镜头自动跟随”,这功能在混战里会把视角甩到战场边缘,实测有三次我因为镜头乱跳被骑兵绕后偷了投石车。另外把“战斗动画速度”调到最快,单场战斗能省下40秒左右,开荒期刷叛军营地效率差很多。
难度选择上,首次开荒建议“领主难度”,别碰“英雄难度”——那个难度下敌对领主初始带2队精锐弓手,你只有一队民兵,正面对射战损比接近1:3,纯属自虐。通关一次后再挑战不迟。
出生点周围三块可占领地块,很多新手选资源点最肥的“铁矿丘陵”。我试过两次,结论是:开局选带“林地”标签的地块更好。原因有二:
铁矿等第二块地再占,那时候你已经有能力守住两条补给线了。
开荒期最强配置实测是2队步兵+1队弓兵+1队骑兵,一共4队满编。步兵用“盾卫”(升级路线第一条),别走“双手剑士”路线——那玩意儿攻高但没盾墙技能,打野怪还行,遇到玩家控制的弓兵集火就是白送。弓兵至少升级到3级,解锁“火箭”技能,打建筑和重甲单位效率提升明显。骑兵只用来追杀溃逃单位,不要主动冲正面,开荒期马匹血量太低,冲一次掉一半。
兵力上限别急着拉满,先保持4队,把省下的金币用来升级兵种等级。实测4队3级兵能打赢电脑AI的6队2级兵,因为AI的编队混乱,经常出现弓兵被步兵卡住输出位的情况。
地图上会刷新两类遭遇:固定位置的“叛军前哨”(地图上有骷髅标记)和随机移动的“流浪商人”。开荒期优先清叛军前哨,每个前哨固定掉落1个“将领经验卷轴”和少量金币。随机商人你不要第一时间交易,他卖的装备价格浮动区间很大,实测同一件“铁护手”在声望值50和80时报价差了35%。把声望刷到“友好”(约60点)后再去买,能省不少钱。
另外注意,地图边缘的“古代遗迹”在开荒期不要进去。里面的敌人等级是按你部队最高等级+3来匹配的,我5级盾卫带队进去,碰到的守门怪是8级石像鬼,团灭后资源清零,读档重来浪费了半小时。
打赢战斗后会有俘虏选项。开荒期建议选招降,但只招降步兵类单位。弓兵和骑兵俘虏的忠诚度初始只有30,需要连续三场战斗胜利才能稳定在60以上,期间一旦吃一场败仗就直接逃跑,白养。步兵俘虏忠诚度初始45,一场胜仗后就够用了。
处决俘虏会加“残暴值”,这个数值到40后,地图上会刷新“讨伐军”来打你,强度比普通野怪高一档,开荒期你扛不住两波。所以除非俘虏是敌对领主本人,否则别处决。
金币缺口主要来自两个地方:盲目升级设施和频繁补员。实测开荒期只要把“市场”升到2级就够了,2级市场每天产出60金币,够维持一队3级兵的维护费。补员方面,战损超过30%就撤退休整,别硬顶着残兵继续打,修兵的费用比重新招募还高。
最稳妥的节点是当你拥有3队3级兵且声望达到“友好”之后。此时你能解锁“外交劝说”选项,有概率让领主让出一块地而不用动手。实测我的档里这个概率大约40%左右【实测待补】,失败了再开战也不迟,你这时候兵力不虚。若是对方领地里有箭塔,等它被野怪攻击后再去打,塔的血量会低三分之一。
将领经验主要来源是战斗胜利和完成地图任务。清叛军前哨每次给约120经验值,而打随机遭遇的流浪商队只给60经验。所以你要盯着地图上骷髅标记的位置刷新,每个前哨清完后约3分钟会重新标记新的位置。将领等级卡在4级时,去挑战地图中部的“废弃磨坊”,那儿固定有一个精英怪,经验值有180,但注意磨坊门口有两个陷阱,踩中会掉10%血量,用骑兵去踩掉再让步兵进。